Raycastを照射した状態でキーを押せば、オブジェクトを削除できるようにスクリプトを作ってみましょう。
Cubeの先方に向けて長さ5のRayを出します。
このRay触れていて、かつSpaceキーが押されると、Sphereは削除されます。
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Rayの接触とキーによる条件設定
CubeとSphere2個を作成し、少し距離をとります。
SphereにはDestroyという名前でタグをつけておきます。
CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。
CubeMove.csを記述します。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CubeMove : MonoBehaviour { private float rayLength; void Start() { rayLength = 5.0f; } void Update() { Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward * rayLength, Color.red); RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(ray, out hit, rayLength)) { if (hit.collider.tag == "Destroy" && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Destroy(hit.collider.gameObject); } } if(Input.GetKey("up")) { transform.position += transform.forward * 0.03f; } if(Input.GetKey("down")) { transform.position += transform.forward * -0.03f; } if(Input.GetKey("right")) { transform.Rotate(0,2,0); } if(Input.GetKey("left")) { transform.Rotate(0,-2,0); } } } |
ゲームプレイして動きを確認しましょう。
Rayに触れている状態から、スペースキーを押せば、オブジェクトが消えます。
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