Unity事例ノート

UNITY

クリックした位置にパーティクル発生

ゲームビューでクリックした場所に、パーティクルシステムを発生させる仕組みをつくりましょう。

パーティクルのオブジェクトをPrefab化し、マウスクリックした座標に生成して作成します。

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クリックした座標にParticleSystemを生成

空のオブジェクトを作成します。

続いて、パーティクルシステムを作成します。

パーティクルシステムをPrefab化します。

パーティクルシステムの元データを削除しておきます。

ClickScript.csを作成し、GameObjectに追加します。

ClickScript.csを記述します。

パーティクルシステムのループは外しておきます。

Particleのフィールドに、ParticleSystemを入れます。

ゲームプレイして、クリックしてみましょう。

クリックした座標に、PraticleSystemが生成されます。

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