Unity事例ノート

UNITY

回転軸を変えてオブジェクトを回す

通常、オブジェクトの回転軸は中心にありますが、軸をずらして回転をさせてみましょう。

棒の端を回転軸にして、マウスを押すとバットを振るように回ります。

回転の中心を変更する

Cubeを作成して、スケールを変更し、棒状に伸ばします。

このままでは、オブジェクトの中心を軸にして回転してしまいます。

空のオブジェクトを作成します。

GameObject(空のオブジェクト)のX座標を動かします。

ちょうど、Cubeの端まで移動しました。

Cubeをドラッグ&ドロップして、GameObjectの子オブジェクトとして入れます。

CubeRotate.csを作成して、GameObjectに追加します。

CubeRotate.csを記述します。

ゲームプレイして、左右のマウスボタンを長押ししてみましょう。

マウスを押した分だけ、Cubeが回転します。

中心をGameObject(空のオブジェクト)にすることで、Cubeの回転軸を変えています。

この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

この記事で解説したUnityやC#の技術も、当校では直接個別指導しています。「むずかしいことをおもしろく」をモットーに、初心者から本格開発までサポート。樟葉駅から徒歩1分、まずはお気軽に体験会へお越しください。

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