プレーヤーの向いている方向によって、テキスト表示を変えられるように、スクリプトを作成してみましょう。
今回の例では、60°~120°に向いているときは「correct」、それ以外の角度では「wrong」と表示させます。
向きによって警告表示を出すなど、いろいろな場面で使える仕組みです。

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3DのTextMeshProをスクリプトで操作
テキストの用意
まずはTextMeshProをインポートしましょう。
ヒエラルキー > UI > TextMeshProを選択します。

TMP Importの画面が出ますので、Import TMP Essentialsをクリックしましょう。

Assets内に、TextMeshProのフォルダが確認できます。

Text(TMP)のサイズや色、配置を変更しました。
テキスト入力欄は消しておきます。

CanvasのUIスケールモードを「画像サイズに拡大」にすると、画面サイズに応じてテキストの大きさが自動調整されます。

localEulerAnglesで回転角を取得
Cubeを作成します。
CubeRotate.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeRotate.csを記述します。
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 | using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using TMPro;  public class CubeRotate : MonoBehaviour {     float angle;     public TextMeshProUGUI singText;     void Update()     {         angle = transform.localEulerAngles.y;         if(angle>60 && 120>angle )         {             singText.text = "correct";         }         else         {             singText.text = "wrong";         }         if(Input.GetKey("right"))         {             transform.Rotate(0,2,0);         }         if(Input.GetKey("left"))         {             transform.Rotate(0,-2,0);         }     } } | 
SingTextのフィールドに、Textを入れます。

ゲームプレイして、左右キーで回転させましょう。
60°~120°に向いているときは「correct」、それ以外の角度では「wrong」とテキストが変わります。

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