Unity事例ノート

UNITY

Trail Rendererで軌跡をつくる

発射したオブジェクトの軌跡をつけて、光るようなエフェクトを作成してみましょう。

Cubeを前に飛ばすと、その軌道に光がついています。

Trail Rendererを使えば、このような質の高いエフェクトが出来上がります。

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光のエフェクトとして使うPrefab

PlaneとCubeを作成し、Cubeにはリジッドボディを付けます。

PlaneのZ方向のサイズを伸ばして色をつけ、カメラ位置を移動。

ゲームビューではこのように配置しました。

光として使用するアセットをインポートします。

今回は、Cartoon FX Free というパッケージをダウンロードしました。

Cartoon FX Free

インポートが終われば、JMO Assetsというフォルダが確認できます。

Trail Rendererの設定

Cubeを動かせるように、スクリプトを作成しましょう。

CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeMove.csを記述します。

Cubeをクリックすれば、前方に発射されるようになります。

続いて、CubeにTrail Rendererを追加します。

コンポーネントを追加 > エフェクト > トレイルレンダラー

JMO Assetsフォルダを開き、光のデータを準備します。

JMO Assets > Cartoon FX > Materials > Light

Trail Rendereの要素の中に、Lightのデータを入れます。

今回は、CFX3_RayStraight_ADDを入れてみました。

時間のところには1を入れ、軌跡の表示時間を短くしています。

次に、軌跡の後ろのほうが細くなるように、設定していきます。

赤いグラフ線の右端を、右クリック > キーを追加。

右端のキーを下げていきます。

ゲームプレイして、Cubeをクリックしてみましょう。

このように、Cubeに光の軌跡が出現します。


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