Unity事例ノート

UNITY

ボリュームを徐々に小さくする

サウンドの音量を少しずつ下げていく組みを作りましょう。

今回は、スタートしてすぐにボリュームダウンしていくように、スクリプトを作ってみます。

下の画像ように、徐々にボリュームが下がっていきます。

ゲーム中のシーン切り替えや、BGMのフェードアウトなど、音量の制御だけでもずいぶん雰囲気が変わります。

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音を徐々に下げていくスクリプト

MainCameraに、AudioSourceのコンポーネントを追加します。

コンポ―ネントを追加 > オーディオ > オーディオソース

サウンドデータは、オーディオクリックに入れます。

SouneManage.csを作成し、MainCameraに追加します。

SouneManage.csを記述します。

プレイしてみましょう。

スタートしてすぐ、音量が下がり、フェードアウトしていきます。

0.1秒ごとに音量を0.01ずつ下げ、0になるまでループさせています。

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この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

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