Unity事例ノート

UNITY

スライダーでボリュームを変える

UIスライダーのつまみを動かして、オーディオの音量を変えられるように、スクリプトを作成しましょう。

今回の例では、Sliderの最大値を1として、オーディオソースのボリュームと連動させます。

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Sliderから音量を調整

UIからSliderを作成して、配置します。

空のオブジェクトを作成し、オーディオソースを追加します。

オーディオクリップに、音楽データを入れましょう。

続いて、SoundManager.csを作成し、GameObject(空のオブジェクト)に追加します。

SoundManager.csを記述します。

4行目の using UnityEngine.UI; を忘れずに書いておきましょう。

ゲームプレイして、Sliderのつまみを動かしてみます。

スライダーを動かすたびに、ボリュームが変わればOKです。

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