ゼミノート

NOTES

【Unity C#】発射したPrefabをジグザグに動かす

発射した弾が、ジグザグに動いていくように、スクリプトを作成してみましょう。 クリックでSphereを発射します。 発射されたオブジェクトは、横方向に往復運動をくり返しながら、前に移動していきます。 関連記事: キ …続きを読む

【Unity C#】傾斜を上っていくPrefab

生成したPrefabが、坂道を上っていくように、スクリプトを作成してみましょう。 Sphereが斜面を転がらず、頂上までずっと上って動いていきます。 関連記事: 着地すれば前進移動する オブジェクトに触れていれば動く …続きを読む

【Unity C#】プレーヤーに付いていくテキスト

プレーヤーの動きに付いていくTextオブジェクトを作成しましょう。 今回の例では、プレーヤーの上部にテキストを配置して、一緒に動かせるようにします。 関連記事: オブジェクトにテキストを埋め込む 3DのTextMes …続きを読む

【Unity C#】消えれば次のPrefabが発射可能

発射したPrefabが削除されなければ、次のPrefabを発射できなくするように、スクリプトを作成しましょう。 ボールを飛ばし、ある位置まで落下すれば消えます。 いくらクリックしても、前のボールが消えていなければ、次を発射するこ …続きを読む

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