Unity事例ノート

UNITY

傾斜を上っていくPrefab

生成したPrefabが、坂道を上っていくように、スクリプトを作成してみましょう。

Sphereが斜面を転がらず、頂上までずっと上って動いていきます。

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坂道を上り続けるスクリプト

Planeを作成し、簡単な坂道をつくります。

Sphereを作成して、リジッドボディを追加します。

SphereMove.csを作成し、Sphereに追加します。

SphereMove.csを記述します。

Sphereをプロジェクトビューにドラッグ&ドロップし、Prefab化しましょう。

Sphereの元データは削除します。

ボール出現のスクリプト

続いて、Prefabを生成するスクリプトを作りましょう。

空のオブジェクトを作成します。

BallDrop.csを作成し、GameObject(空のオブジェクト)に追加します。

BallDrop.csを記述します。

Ballのフィールドに、Sphereのプレハブデータを入れます。

ゲームプレイして、画面をクリックしてみましょう。

Sphereが生成されて、坂道を上っていきます。

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この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

この記事で解説したUnityやC#の技術も、当校では直接個別指導しています。「むずかしいことをおもしろく」をモットーに、初心者から本格開発までサポート。樟葉駅から徒歩1分、まずはお気軽に体験会へお越しください。

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