Unity事例ノート

UNITY

プレーヤーに付いていくテキスト

プレーヤーの動きに付いていくTextオブジェクトを作成しましょう。

今回の例では、プレーヤーの上部にテキストを配置して、一緒に動かせるようにします。

関連記事:
オブジェクトにテキストを埋め込む
3DのTextMeshProをスクリプトで操作
テキストを回転させて表示
テキストを右から左へ流す
テキストを点滅させる
プレーヤーの上部で一緒に動くオブジェクト

プレーヤーと一緒に動くテキスト

Cubeを作成します。

3DのTextMeshProを作成します。

3Dオブジェクト > TextMeshPro

TMP Importerというウィンドウが出てきますので、Import TMP Essentials をクリック。

サイズや色を変え、テキストの内容をPlayerに変更。

Cubeの上部に配置します。

Text(TMP)をCubeにドラッグ&ドロップし、親子関係をつくります。

CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeMove.csを記述します。

ゲームプレイして、十字キーで動かしてみましょう。

Textオブジェクトが、プレーヤーに付いて動いていきます。

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この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

この記事で解説したUnityやC#の技術も、当校では直接個別指導しています。「むずかしいことをおもしろく」をモットーに、初心者から本格開発までサポート。樟葉駅から徒歩1分、まずはお気軽に体験会へお越しください。

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