ゼミノート

NOTES

【Unity C#】オブジェクトが在れば補充不可にする

オブジェクトが指定の位置に存在すれば、次のオブジェクトをセットできなくする仕組みを作りましょう。 今回の例では、スペースキーを押せばボールを補充。クリックすれば発射。 すでにボールが存在すれば、次のボールはセットできません。 …続きを読む

【Unity C#】is Kinematicを切り替える

キネマティックの真偽を、スクリプトから切り替えできるようにしましょう。 スタート時、SphereオブジェクトのisKinematicはTrueで設定。 クリックすれば、Falseに切り替わり、落下します。 [sc …続きを読む

【Unity C#】左右クリックで少しずつ回転

クリックするたびに、少しずつ角度を回転できるように、プログラムを作成してみましょう。 左クリックすれば、左方向に5°ずつ回転。右クリックでは、右に回転するようにします。 [sc name="af_top" ][/sc] …続きを読む

【Unity C#】Eulerを使って方向を指定する

オイラー角を使って、オブジェクトの方向を指定できるように、プログラムを作成してみましょう。 Rotate関数によって回転させるのではなく、キー操作によって、指定の角度に方向転換できる仕組みです。 [sc name="af …続きを読む

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