【Unity C#】爆発のエフェクトを発生させる
ただオブジェクトを消すだけでなく、ゲームの臨場感を出すためには、パーティクルが欠かせません。 オブジェクトを壊したときに、パーティクルを出現させてみましょう。 Cubeをクリックすれば、爆発エフェクトが一回だけ再生されます。 …続きを読む
ただオブジェクトを消すだけでなく、ゲームの臨場感を出すためには、パーティクルが欠かせません。 オブジェクトを壊したときに、パーティクルを出現させてみましょう。 Cubeをクリックすれば、爆発エフェクトが一回だけ再生されます。 …続きを読む
キーを押せば、特定の座標にジャンプするしくみを作ってみましょう。 今回の例では、Aキーを押すと指定の位置に移り、Bキーを押すと元の位置に戻るように、スクリプトを作成します。 関連記事: 指定した座標(目的地点)へ行く …続きを読む
往復するキャラクターに、ジグザグの動きをつけてみましょう。 行ったり来たりをくり返しながら、小刻みに横移動をくり返しています。 こうしたジグザグの移動は、敵キャラや障害物などに活用できそうなしくみです。 関連記事: …続きを読む
キャラクターを行ったり来たり、向きを変えて往復できるくみをスクリプトで作ってみましょう。 たとえば敵キャラに、行ったり来たりの動きをループさせたい時、これは使える仕組みですね。 [sc name="af_top" ][/ …続きを読む
複数のButtonによって、オブジェクトのカラーを切り替えできるように、スクリプトを作成してみましょう。 ボタンをクリックするたびに、Cubeの色が変わります。 関連記事: ボタンでオブジェクトを切り替える(ボタン2個 …続きを読む
Fire1の入力を扱ってみましょう。 Input.GetButton("Fire1") では、左Ctrlキーまたは左クリックの入力を、Bool型で取得することができます。 今回の例では、Fire1の入力状態で、オブジェクトをSp …続きを読む
MainCameraを斜めアングルから撮影した状態で、オブジェクトを掴んで動かせるように、スクリプトを作成してみましょう。 マウスでドラッグでSphereを持ち運び、床の上を移動させることができます。 関連記事: オブ …続きを読む
メインカメラがオブジェクトを追従するしくみを作ってみましょう。 今回の例ではSetParentを使い、MainCameraがプレーヤーの子オブジェクトになるように、スクリプトを作成します。 関連記事: 一定距離を保って …続きを読む
関連記事: ボタンを押すと画面を閉じる ビルドの画面サイズ リトライボタンを設置する タイムアップになればリトライボタンを表示 ビルドをしてから気づくことが多いのが、ゲームを閉じる(終了する)機能の入れ忘れです。 ゲーム …続きを読む
Standard AssetsのThird Person Controlleでキャラクターを動かす際には、十字キーもしくは、WASDキーを使用します。 ところが、左右(X方向)には移動するものの、前後(Z方向)に動かないことががありま …続きを読む