ゼミノート

NOTES

【Unity C#】行き帰りできるムービングウォーク

一方向だけでなく、逆方向へも自動で進めるムービングウォークを作ってみましょう。 スタート地点から、指定した地点に向かって自動で動いていきます。 逆に、元の地点に戻ることもでき、行き帰りが可能になります。 関連記事: …続きを読む

【Unity C#】別オブジェクトと一定距離を保って移動

他のオブジェクトの座標情報を取得して、それを元にして位置を決定したい場合があります。 今回は、別オブジェクトの位置よりも少しずらした場所に、一定距離を保てるように作成します。 子オブジェクトとしてではなく、位置情報を取得する形で …続きを読む

【Unity C#】エリア内にn秒間滞在すれば実行

特定のエリアに侵入した後、n秒経過すれば、実行される仕組みをつくってみましょう。 今回の例では、BoxCollider内に入った状態で、2秒間経てば、プレーヤーを削除します。 関連記事: Collider内にとどまれば …続きを読む

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