ゼミノート

NOTES

【Unity C#】スクリプトから配列に格納する

通し番号のついたオブジェクトを、配列に格納できるように、スクリプトをつくってみましょう。 フォルダを指定して、Sphere0~4のプレハブを読み込み、順番に配列の中に入れます。 関連記事: 画像の切り替えをループ(Re …続きを読む

【Unity C#】斜め上に向けて自動移動

transform.positionを使い、斜め上の方向へ行くオブジェクトの動きを作ってみましょう。 プレーヤーがポイントに触れると、指定のY座標に達するまで、斜めに向けて自動移動していきます。 関連記事: 行き帰りで …続きを読む

【Unity C#】触れると2地点を行き来するオブジェクト

2つの地点(座標)を指定し、触れた相手のオブジェクトが、目的地点へ行くようにスクリプトを作成しましょう。 A地点にあるオブジェクトに触れると、B地点へ行きます。 逆に、B地点にあるオブジェクトに触れると、A地点に向かって動きます …続きを読む

【Unity C#】2つの座標(目的地)へ行く

オブジェクトを、指定した2つの座標(地点)まで行くように、スクリプトを作成してみましょう。 左右クリックで、目的地点を切り替え、オブジェクトはそこへ向かって行きます。 関連記事: 行き帰りできるムービングウォーク タ …続きを読む

【Unity C#】複数のBoxColliderを取得する

一つのオブジェクトに、同じ種類のコライダーが2つ以上ある場合、これをそれぞれ取得してみましょう。 今回の例では、CubeにBoxColliderが2つあり、左右クリックで切り替えてみます。 BoxColliderとして同じ名前が …続きを読む

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