【Unity C#】ビルドの画面サイズ
ビルド設定の解像度と画面サイズについては、いくつかのモードが用意されています。 全画面表示ウィンドウ(Fullscreen Window)、専用全画面(Exclusive Fullscreen)、最大ウィンドウ(Maximized W …続きを読む
ビルド設定の解像度と画面サイズについては、いくつかのモードが用意されています。 全画面表示ウィンドウ(Fullscreen Window)、専用全画面(Exclusive Fullscreen)、最大ウィンドウ(Maximized W …続きを読む
LoadSceneを使ってリトライボタンを作ったのはいいけど、まったく反応しないことがあります。 その場合、EventSystemを追加してみましょう。 ヒエラルキーの作成から、UI → EventSystem。 …続きを読む
キャラクターを縦横無尽に走らせようと、ついついTerrain(地形)にいっぱい手を入れてしまう人も多いのではないでしょうか。 山あり谷あり、草花や倉庫などなど、3Dゲームならではの楽しみでもあります。 ところが、Terrainの …続きを読む
UIテキストの表示について、少しだけ勉強していきましょう。 今回は2Dゲームで制作します。 テキストをつくる まずはテキストを作成。 ヒエラルキー→作成→UI→テキスト。 自動でCanvasというオブジェクトが …続きを読む
[sc name="af_top" ][/sc] 前回に引き続き、PhotoShopの画像加工をご紹介します。 プロダクトイメージを考えるとき、基本的には複数の画像を合成しながら、構成を練り上げていくのですが、今回は …続きを読む
[sc name="af_top" ][/sc] 選択範囲にだけ色合いや表現を変えたい、フィルタをかけたいという場合、選択範囲をそのままレイヤーに追加すれば作業もはかどります。 今回は …続きを読む
UnityのではWebGLというブラウザ対応のビルドがあります。 ブラウザによって動作しないこともあるようですが、Chrome、FireFox、Edgeなどの一般的なブラウザでは問題なく動作するようですね。 ここでは、WebGL …続きを読む
Unityでのゲーム制作を進めていく中で、真ん中に表示されているカメラマークが邪魔に感じてしまうことがあります。 この白いカメラマークですね。 3Dゲームはともかく、2Dゲームをつくる場合、とくにそう感じるのではないでし …続きを読む
WEB制作でのバナーや画像の作りこみでは、レタッチの引き出しをたくさん持っておくに越したことはありません。 そういうわけで今回はよく使うエフェクトとして、一眼レフ風にピントを合わせたぼかし効果をアルファチャンエルを使って制作していきま …続きを読む
前回の記事:エリアガイドをつくろう1 引き続き、エリアガイドの地図リンク部分を作っていきます。 まずはじめに、都道府県マップに赤色をつけたデータを用意しましょう。 下記よりダウンロード可能です。 近畿マップ色なし …続きを読む