ゼミノート

NOTES

【CSS】メイン画像の中に見出しテキスト

さて今回は、メイン画像の中にh1タイトルを表示させるように、CSSを書いてみましょう。 タイトルを表示させるだけでなく、テキストのみ背景に黒の透明色を入れ、少し装飾を加えていきます。 完成イメージはこんな感じです。 …続きを読む

【PhotoShop】レトロな写真に加工

PhotoShopを使って、普通の写真を、オールディーズ風のレトロな雰囲気に仕上げましょう。 まずは写真の隅のほうを暗くして、雰囲気を出します。 フィルター → レンズ補正 を選択。 カスタムタブを開き、周辺光量補正を触り …続きを読む

【PhotoShop】地平線をまっすぐに補正

水平線や地平線を写した画像を扱う場合、きれいに水平になっているものは少ないのではないでしょうか。 PhotoShopをつかって、簡単に地平線を補正できる方法を、見ていきましょう。 まずはフィルターからレンズ補正をクリック。 …続きを読む

【Unity C#】ビルドの画面サイズ

ビルド設定の解像度と画面サイズについては、いくつかのモードが用意されています。 全画面表示ウィンドウ(Fullscreen Window)、専用全画面(Exclusive Fullscreen)、最大ウィンドウ(Maximized W …続きを読む

【Unity C#】Terrain(地形)が重すぎる場合の設定

キャラクターを縦横無尽に走らせようと、ついついTerrain(地形)にいっぱい手を入れてしまう人も多いのではないでしょうか。 山あり谷あり、草花や倉庫などなど、3Dゲームならではの楽しみでもあります。 ところが、Terrainの …続きを読む

【Unity C#】テキストのレイアウト

UIテキストの表示について、少しだけ勉強していきましょう。 今回は2Dゲームで制作します。 テキストをつくる まずはテキストを作成。 ヒエラルキー→作成→UI→テキスト。 自動でCanvasというオブジェクトが …続きを読む

【Unity C#】WebGL書き出しエラーを解決

UnityのではWebGLというブラウザ対応のビルドがあります。 ブラウザによって動作しないこともあるようですが、Chrome、FireFox、Edgeなどの一般的なブラウザでは問題なく動作するようですね。 ここでは、WebGL …続きを読む

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