特定のエリアに入れば弾が飛んでくる
プレーヤーが一定範囲に侵入すれば、弾が飛んでくるように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、キー操作でCubeを動かし、ある範囲に入ると、ボールが飛んでくるようにします。 [sc name="af_top" …続きを読む
プレーヤーが一定範囲に侵入すれば、弾が飛んでくるように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、キー操作でCubeを動かし、ある範囲に入ると、ボールが飛んでくるようにします。 [sc name="af_top" …続きを読む
発射したオブジェクトが、グルグル回りながら進んでいくように、スクリプトを作成してみましょう。 クリックで発射されたボールが、円形の動きをつけながら飛んでいきます。 [sc name="af_top" ][/sc] …続きを読む
こちらに向かって飛んでくるオブジェクトを、クリックで弾き返せるように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、1秒おきに飛んでくるボールをクリックすれば、前方に跳ね返すしくみを作ります。 [sc name="af …続きを読む
Time.deltaTimeを使わずに、FixedUpdateを使用して、タイマーを作ってみましょう。 今回の例では、コンソールに秒数を表示させてます。 [sc name="af_top" ][/sc] 0.02秒 …続きを読む
こちらに向かって飛んでくるオブジェクトを、クリック操作で壊せるように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、1秒おきに、ランダムの場所からボールが飛んできます。 ボールを左クリックすれば、削除できるようにします。 …続きを読む
Random.Rangeを用いた際に、このようなエラーが発生する場合があります。 error CS0104: 'Random' is an ambiguous reference between 'UnityEngine.Ra …続きを読む
発射するオブジェクトの速度を、ランダムで変えられるように、スクリプトを作成してみましょう。 クリックでボール発射。発射のたびに、スピードがランダムで変化します。 [sc name="af_top" ][/sc] 発 …続きを読む
リストの中のオブジェクトがすべて無くなれば、テキストが出現するように、スクリプトを作成しましょう。 リスト内に入れた3つのオブジェクトを全部出すと、「Empty」の文字が出るようにします。 関連記事: リストの中で最後 …続きを読む
隠しコマンドを入力すれば、実行できるように、スクリプトを作成しましょう。 ゲームプレイ中、「あいうえお」とキー入力すれば、Cubeが3秒間表示されます。 最初の文字「あ」が入力されてから、3秒以内に「あいうえお」の入力が完結しな …続きを読む
オブジェクトを飛ばし、ぶつけた相手オブジェクトと入れ替わるように、プログラムを作成してみましょう。 クリックでSphereを発射。 Cubeに触れると、同じ位置でSphereに置き換わります。 [sc name=" …続きを読む