リストの要素0のPrefab名を参照する
リストの中で、要素0にあるPrefabの名前を参照できるようにしましょう。 今回の例では、クリックでリスト内のオブジェクトを削除し、要素0の名前がSphereの際に、コンソールに名前が表示されるようにします。 [sc n …続きを読む
リストの中で、要素0にあるPrefabの名前を参照できるようにしましょう。 今回の例では、クリックでリスト内のオブジェクトを削除し、要素0の名前がSphereの際に、コンソールに名前が表示されるようにします。 [sc n …続きを読む
リストに格納したプレハブを、先頭のものから順に、ゲーム画面に表示できるようにします。 今回の例では、リストに入っているPrefabが出てきて、クリックするたびに、一番上のPrefabが表示されていきます。 関連記 …続きを読む
AnimationEvent has no function name specified! は、アニメーションイベントの関数名が指定されていないことで起こるエラーです。 アニメーションを見てみると、タイムライン上に、アニメー …続きを読む
ゲーム画面上で、マウスカーソルが中央に固定されるように、スクリプトで制御してみましょう。 今回の例では、スタートするとカーソルが中央固定になって非表示に。 Spaceキーを押すと、固定が解除されて、カーソルが表示されます。 …続きを読む
マウスの左ボタンを押したまま動かし、オブジェクトに乗れば消せるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例ではShereをいくつか用意し、押しっぱなしのカーソルに触れると削除するようにします。 [sc name="af …続きを読む
敵から飛んでくる弾が、プレーヤーの位置を正確に捉えるのではなく、誤差をつけて命中率を下げるしくみを作成しましょう。 自機(プレーヤー)に向けて1秒おきに発射されるSphere。 ランダムで少しポイントがずれています。 …続きを読む
キー操作によって、生成するPrefabのタグを付け替えできるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例では、1~3の数字キーを押してからPrefabを出すと、Ball1~3でタグが付きます。 [sc name="af …続きを読む
生成したPrefabに対して、順にタグを付けられるように、スクリプトを作成しましょう。 今回の例では、出現したプレハブに、Ball1~3のタグを順繰りで付けていきます。 [sc name="af_top" ][/sc] …続きを読む
すべての子オブジェクトに対して、スクリプトから動的にタグをつけられるようにしましょう。 親オブジェクトのスクリプトから、子オブジェクトに「Enemy」というタグ名を付けます。 [sc name="af_top" ][/s …続きを読む
生成するたびに、Prefabにランダム番号をつけられるように、スクリプトを作成してみましょう。 クリックでSphereが出現し、それぞれに1~10の範囲でランダムの数字を付与します。 [sc name="af_top" …続きを読む