Unity事例ノート

UNITY

生成した順でプレハブに番号をつける

出現した順番で、プレハブに番号をつけられる仕組みをつくってみましょう。

クリックでSphereを生成し、出てきた順で番号が付与されます。

Prefabに連番をつける

空のオブジェクトを作成します。

SpawnScript.csを作成し、GameObject(空のオブジェクト)に追加します。

SpawnScript.csを記述します。

Sphereを作成します。

NumberSet.csを作成し、Sphereに追加します。

NumberSet.csを記述します。

Sphereをプロジェクトビューにドラッグ&ドロップして、プレハブ化します。

Sphereの元データは消しておきます。

プレハブのフィールドに、Sphereを入れます。

ゲームプレイしましょう。

画面をクリックすれば、プレハブが生成され、それぞれ連番がついています。

この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

この記事で解説したUnityやC#の技術も、当校では直接個別指導しています。「むずかしいことをおもしろく」をモットーに、初心者から本格開発までサポート。樟葉駅から徒歩1分、まずはお気軽に体験会へお越しください。

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