Unity事例ノート

UNITY

ボタン表示・非表示のスクリプトをつくる

スタート時にはボタンを非表示、ある条件になれば表示させるスクリプトを書いていましょう。 例として、落下したボールが地面にぶつかった時に、ボタンを表示させる仕組みをつくっていきます。 関連記事: UIテキストの表示・非表 …続きを読む

種類の違うオブジェクトを順番に生成する

配列をつくり、種類の異なるPrefabを、順番に生成するしくみを作りましょう。 5種類のオブジェクトを用意し、これをクリックで順番に出現させてみます。 関連記事: ボタンを押すたびに順番にオブジェクトを切り替える 1 …続きを読む

ボタンをクリックすると画面が閉じるしくみ

ビルドが終わって、ゲームプレイしている中で、ボタンを押せば画面を閉じるしくみを作ってみましょう。 全画面でビルドしたため、閉じるボタン(×)がない場合など、ゲーム終了のために作っておきたい機能です。 関連記事: Esc …続きを読む

ボタンクリックで指定のテキストを表示

ボタンをクリックすると、指定のテキストを表示するしくみを作りましょう。 ボタンA、ボタンBクリックすると、それぞれテキスト表示が変わります。 関連記事: TextMeshProのフォントアセットと日本語対応 Text …続きを読む

ボタンを押して入力テキストを表示させる

ボタンを押せば、入力フィールド(InputField)の文字が表示される仕組みをつくってみましょう。 関連記事: コルーチンを使って1秒後にテキストを消す タイムアップでテキストを表示 Enterキーでテキストを順送り …続きを読む

シフトキーで走るアニメーションの作成

Shiftキーを押したまま移動すれば、スピードアップする仕組みをつくってみましょう。 スピードを上げたうえで、走るアニメーションもつけていきます。 この内容は、下記ページの続きとして制作しています。 前進と停止のア …続きを読む

オブジェクトの表示・非表示を切りかえる

ゲームオペレーションの基本となる、オブジェクト表示と非表示について見ていきましょう。 クリックするたびに、Sphereオブジェクトが出現したり、消えたりします。 コンソールに、アクティブ状態(True か False)を表示する …続きを読む

ジャンプしたときのアニメーションをつくる

移動のアニメーション、ジャンプの動きに続いて、今度はジャンプのアニメーションをつけていきましょう。 アイドリング状態、歩いている状態、どちらからでもジャンプのアニメーションに遷移できるようにします。 このページは、下記の …続きを読む

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