Unity事例ノート

UNITY

主観ビューで動かす

プレーヤーとして3Dオブジェクトがあるわけではなく、主観ビューでゲームプレイする場合。 今回はメインカメラを使い、主観的なアングルで動かしてみましょう。 スクリプトを作らずに、キー操作を実装する方法は、こちらをこちらをご覧くださ …続きを読む

ベイクできない場合の留意点

歩行エリアを検出してキャラクラーの自動追尾を実装できるナビゲーション。 実装はとても簡単なのですが、ちょっとした手違いで、ナビメッシュが表示されないこともあるんですね。 今回は、キューブ(黄)と平面(白)2つのオブジェクトを使い …続きを読む

フォントが勝手に黒くなってしまう現象

フォントの変更とシャドウ デフォルトで用意されているフォント以外でも、Unityでは自前のフォントデータ取り込むことができます。 PCからフォントデータをドラッグ&ドロップすると、簡単に取り込み可能。 インスペクタ …続きを読む

スカイボックスの変更

Unityではデフォルトのスカイボックスが用意されています。 でも、ゲームのイメージといまいちマッチしないことが多いんですね。 たとえばこのシーン、スカイボックスを変更してみます。 今回はアセットストアから、All …続きを読む

オブジェクトの色が暗い

Unityのバージョンによっては、画面が茶色っぽく、オブジェクトの色が全体的に暗くなっていることがあります。 このようにオブジェクトが茶色がかっていて、光の当たりかたが弱くて暗い印象です。 ライティングの設定を行いましょう。 …続きを読む

ビルドの画面サイズ

ビルド設定の解像度と画面サイズについては、いくつかのモードが用意されています。 全画面表示ウィンドウ(Fullscreen Window)、専用全画面(Exclusive Fullscreen)、最大ウィンドウ(Maximized W …続きを読む

Terrain(地形)が重すぎる場合の設定

キャラクターを縦横無尽に走らせようと、ついついTerrain(地形)にいっぱい手を入れてしまう人も多いのではないでしょうか。 山あり谷あり、草花や倉庫などなど、3Dゲームならではの楽しみでもあります。 ところが、Terrainの …続きを読む

テキストのレイアウト

UIテキストの表示について、少しだけ勉強していきましょう。 今回は2Dゲームで制作します。 テキストをつくる まずはテキストを作成。 ヒエラルキー→作成→UI→テキスト。 自動でCanvasというオブジェクトが …続きを読む

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