オブジェクトに跳ね返り(バウンド)の設定
オブジェクトに跳ね返りの動きをつけてみましょう。 関連記事: AddForceを使ったジャンプとvelocityによるジャンプ バウンドの高さをスクリプトから調整 着地していればジャンプ可能 着地していればジャンプ可能 …続きを読む
オブジェクトに跳ね返りの動きをつけてみましょう。 関連記事: AddForceを使ったジャンプとvelocityによるジャンプ バウンドの高さをスクリプトから調整 着地していればジャンプ可能 着地していればジャンプ可能 …続きを読む
プレーヤーとして3Dオブジェクトがあるわけではなく、主観ビューでゲームプレイする場合。 今回はメインカメラを使い、主観的なアングルで動かしてみましょう。 スクリプトを作らずに、キー操作を実装する方法は、こちらをこちらをご覧くださ …続きを読む
歩行エリアを検出してキャラクラーの自動追尾を実装できるナビゲーション。 実装はとても簡単なのですが、ちょっとした手違いで、ナビメッシュが表示されないこともあるんですね。 今回は、キューブ(黄)と平面(白)2つのオブジェクトを使い …続きを読む
フォントの変更とシャドウ デフォルトで用意されているフォント以外でも、Unityでは自前のフォントデータ取り込むことができます。 PCからフォントデータをドラッグ&ドロップすると、簡単に取り込み可能。 インスペクタ …続きを読む
Unityではデフォルトのスカイボックスが用意されています。 でも、ゲームのイメージといまいちマッチしないことが多いんですね。 たとえばこのシーン、スカイボックスを変更してみます。 今回はアセットストアから、All …続きを読む
Unityのバージョンによっては、画面が茶色っぽく、オブジェクトの色が全体的に暗くなっていることがあります。 このようにオブジェクトが茶色がかっていて、光の当たりかたが弱くて暗い印象です。 ライティングの設定を行いましょう。 …続きを読む
ビルド設定の解像度と画面サイズについては、いくつかのモードが用意されています。 全画面表示ウィンドウ(Fullscreen Window)、専用全画面(Exclusive Fullscreen)、最大ウィンドウ(Maximized W …続きを読む
LoadSceneを使ってリトライボタンを作ったのはいいけど、まったく反応しないことがあります。 その場合、EventSystemを追加してみましょう。 ヒエラルキーの作成から、UI → EventSystem。 …続きを読む
キャラクターを縦横無尽に走らせようと、ついついTerrain(地形)にいっぱい手を入れてしまう人も多いのではないでしょうか。 山あり谷あり、草花や倉庫などなど、3Dゲームならではの楽しみでもあります。 ところが、Terrainの …続きを読む
UIテキストの表示について、少しだけ勉強していきましょう。 今回は2Dゲームで制作します。 テキストをつくる まずはテキストを作成。 ヒエラルキー→作成→UI→テキスト。 自動でCanvasというオブジェクトが …続きを読む