Unity事例ノート

UNITY

ボタンを押して入力テキストを表示させる

ボタンを押せば、入力フィールド(InputField)の文字が表示される仕組みをつくってみましょう。 関連記事: コルーチンを使って1秒後にテキストを消す タイムアップでテキストを表示 Enterキーでテキストを順送り …続きを読む

シフトキーで走るアニメーションの作成

Shiftキーを押したまま移動すれば、スピードアップする仕組みをつくってみましょう。 スピードを上げたうえで、走るアニメーションもつけていきます。 この内容は、下記ページの続きとして制作しています。 前進と停止のア …続きを読む

オブジェクトの表示・非表示を切りかえる

ゲームオペレーションの基本となる、オブジェクト表示と非表示について見ていきましょう。 クリックするたびに、Sphereオブジェクトが出現したり、消えたりします。 コンソールに、アクティブ状態(True か False)を表示する …続きを読む

ジャンプしたときのアニメーションをつくる

移動のアニメーション、ジャンプの動きに続いて、今度はジャンプのアニメーションをつけていきましょう。 アイドリング状態、歩いている状態、どちらからでもジャンプのアニメーションに遷移できるようにします。 このページは、下記の …続きを読む

キャラクターをジャンプさせるしくみ

スペースキー押すせば、キャラクターがジャンプする仕組みをつくっていきましょう。 地面に接しているときはジャンプ可能。空中にいる間は、ジャンプ不可能にします。 関連記事: 着地していればジャンプ可能(Raycast) …続きを読む

マインクラフトのようにクリックで壊す

マイクラのように移動できるキー操作については、【Unity C#】マインクラフトのようなプレーヤー操作 でご紹介しました。 このプロジェクトをもとに、クリックでオブジェクトを破壊できるしくみを作ってみましょう。 ※この章 …続きを読む

マインクラフトのようなプレーヤー操作

マウスで方向転換、WASDの各キーで移動できるプレーヤー操作をつくってみましょう。 スクリプトを書かずに、MineCraftのような主観ビューをかんたんに制作できます。 関連記事: マインクラフトのようにクリックで壊す …続きを読む

Thrid Person Camera を設定する

スクリプトを自作しなくても簡単に実装できるThrid Person Camera LITE。 実装方法は、前回の記事をご参照ください。 進行方向へ回転するプレーヤー操作2 とても便利なThrid Person Camera …続きを読む

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