配列(Array)の中に入っているオブジェクトを、Prefabとして生成して、設置できるようにしましょう。
数字の1~3キーを押すと、該当の要素が選ばれ、スペースキーで設置が可能です。

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CubeとPlaneを作成します。

Cubeにリジッドボディを追加し、中央に配置します。

空のオブジェクトを作成し、Cubeの前方に配置します。
GameObjectを、Cubeの中に入れて、親子関係をつくります。

GameObjectをCubeの前方に配置します。

シーンビューではこのように見えています。

Sphere、Capsule、Cylinderを作成し、リジッドボディを追加します。

3つのオブジェクトを、プロジェクトビューにドラッグ&ドロップし、Prefab化します。
元データは削除しておきます。

PutBall.csを作成し、GameObjectに追加します。

PutBall.csを記述します。
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						using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PutBall : MonoBehaviour {     public GameObject[] myArray = new GameObject[3];     private int number;     void Update ()     {         if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Alpha1))         {             number = 0;         }         else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Alpha2))         {             number = 1;         }         else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Alpha3))         {             number = 2;         }         if(Input.GetKeyDown("space"))         {             Instantiate(myArray[number], transform.position, Quaternion.identity);         }     } }  | 
					
要素0~2の中に、それぞれのPrefabデータを入れます。

CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeMove.csを記述します。
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					 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29  | 
						using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CubeMove : MonoBehaviour {     void Update()     {          if(Input.GetKey("up"))         {             transform.position += transform.forward * 0.03f;         }         if(Input.GetKey("down"))         {             transform.position += transform.forward * -0.03f;         }          if(Input.GetKey("right"))         {             transform.Rotate(0,2,0);         }         if(Input.GetKey("left"))         {             transform.Rotate(0,-2,0);         }     } }  | 
					
ゲームプレイしてみましょう。
数字キー1~3で、配列の中のPrefabオブジェクトを選択。
スペースキーを押すと、選択したオブジェクトを置くことができます。

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