Unity事例ノート

UNITY

乗ったオブジェクトをn秒後に消す

触れている状態のオブジェクトを、何秒後かに削除できるしくみを作ってみましょう。

Cubeの上に乗った状態から、1秒後に下のCubeが破壊されます。

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ぶつかっていればn秒後に削除

PlaneとCube2個を作成し、Cubeにはそれぞれリジッドボディを追加します。

Cube2のほうを上に配置します。

CubeDelete.csを作成し、Cube2に追加します。

CubeDelete.csを記述します。

ゲームプレイしてみましょう。

下のCubeに乗った状態で、1秒経過すれば、破壊されます。

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