配列の中で、指定した要素の中に、指定したオブジェクトが入るように、スクリプトを作ってみましょう。
Sphere1~3に、適当な順番でぶつかります。
配列にはそれぞれ要素0~2の、指定したところに振り分けられます。
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指定の要素番号へオブジェクトを振り分け
Sphereを3つ作り、それぞれ名前をSphere1~3に変更します。
3つのSphereを適当なところに、離して配置します。
Cubeを作成し、リジッドボディを追加。
UseGravityのチェックを外します。
Sphereから少し離して配置します。
CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。
CubeMove.csを記述します。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CubeMove : MonoBehaviour { public GameObject[] myArray = new GameObject[3]; void Update() { float dx = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 3.0f; float dz = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 3.0f; transform.position = new Vector3 ( transform.position.x + dx, 0, transform.position.z + dz ); } void OnCollisionEnter(Collision other) { if (other.gameObject.name == "Sphere1" ) { myArray[0]= other.gameObject; other.gameObject.SetActive(false); } if (other.gameObject.name == "Sphere2" ) { myArray[1]= other.gameObject; other.gameObject.SetActive(false); } if (other.gameObject.name == "Sphere3" ) { myArray[2]= other.gameObject; other.gameObject.SetActive(false); } } } |
ゲームプレイして、適当な順番でSphereにぶつかりましょう。
要素2にはSphere3、要素1にはSphere2、要素0にはSphere1がそれぞれ入っていきます。
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