Unity事例ノート

UNITY

指定した要素番号のオブジェクトを置く

指定した要素番号の中にあるオブジェクトを、プレーヤーの前方に置けるように、スクリプトを作ってみましょう。

1、2、3のいずれかのキーを押すと、要素0、1、2のオブジェクトを選択し、目の前に出現させることができます。

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クリックしたオブジェクトを順番に配列に入れる
配列のオブジェクトをキー操作で切り替える
複数のオブジェクト名を配列に入れてテキスト表示
取った数だけ設置できる
複数オブジェクトの出し入れ

キー操作で配列のオブジェクトを選択

Sphere1~3を作成し、マテリアルカラーをつけます。

プロジェクトビューへドラッグ&ドロップし、Prefab化します。

Sphere1~3の元データは削除しておきます。

Cubeを作成し、XYZの座標を0にします。

空のオブジェクトを作成し、Z座標を1にします。

GameObjectをCubeにドラッグ&ドロップし、親子関係をつくります。

CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeMove.csを記述します。

要素0~2にSphere1~3を入れ、PutPositionのフィールドには、GameObjectを入れます。

ゲームプレイして、Cubeを操作してみましょう。

十字キーで移動、1、2、3のキーを押すと、配列内のSphere1~3が選択され、置くことができます。

Instantiateで生成する場所を、GameObjectの位置にしているため、Cubeの目の前に置くことができます。

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