Unity事例ノート

UNITY

ジャンプの方向をランダムにする

ジャンプの方向をランダムにできるように、スクリプトを作成しましょう。

クリックするたびに、Sphereがジャンプ。

毎回ジャンプの方向がランダムになります。

関連記事:
斜めにジャンプする
着地していればジャンプ可能(Collider)
着地していればジャンプ可能(Raycast)
クリックした方向へジャンプする
ジャンプを続けながら壁をのぼる
倒れる方向をランダムにする

クリックのたびにジャンプの向きを変える

大きさ5倍のPlaneを作成。

中央にSphereを配置します。

ゲームビューではこのように見えています。

Sphereにリジッドボディを追加します。

SphereJump.csを作成し、Sphereに追加します。

SphereJump.csを記述します。

ゲームプレイして、画面をクリックしてみましょう。

クリックのたびに、ジャンプの方向が変化します。

関連記事:
斜めにジャンプする
着地していればジャンプ可能(Collider)
着地していればジャンプ可能(Raycast)
クリックした方向へジャンプする
ジャンプを続けながら壁をのぼる
倒れる方向をランダムにする

この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

この記事で解説したUnityやC#の技術も、当校では直接個別指導しています。「むずかしいことをおもしろく」をモットーに、初心者から本格開発までサポート。樟葉駅から徒歩1分、まずはお気軽に体験会へお越しください。

SCHOOL教室案内