Unity事例ノート

UNITY

個数制限してn秒おきにPrefab生成

決まった個数だけ、n秒おきにPrefabを生成できる仕組みを作成してみましょう。

今回の例では、クリックすると0.5秒おきに、Sphereオブジェクトを5個出現してみます。

決まった回数だけn秒おきに出現

Sphereを作成して、リジッドボディを追加。

プロジェクトビューにドラッグ&ドロップして、プレハブ化します。

Sphereの元データは削除しておきます。

空のオブジェクトを作成します。

SphereClone.csを作成し、空のオブジェクト(GameObject)に追加します。

SphereClone.csを記述します。

Ballのフィールドに、Sphereを入れます。

ゲームプレイして、画面をクリックしてみましょう。

0.5秒おきに、Sphereが5個だけ生成されます。

この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

この記事で解説したUnityやC#の技術も、当校では直接個別指導しています。「むずかしいことをおもしろく」をモットーに、初心者から本格開発までサポート。樟葉駅から徒歩1分、まずはお気軽に体験会へお越しください。

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