Unity事例ノート

UNITY

1秒おきにランダムで回転角を変える

オブジェクトの角度を、ランダムで変化させてみましょう。

XYZのそれぞれの回転軸が、0~360°範囲内のランダムで、1秒おきに変わっていきます。

Update()内で、n秒おきに実行する仕組みをつくり、オブジェクト回転のコードを書きます。

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ランダムの角度変化をループ

Cubeを作成します。

CubeRotate.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeRotate.csを記述します。

ゲームプレイしてみましょう。

XYZの回転数値がランダムで変化し、1秒ごとに角度が変わっていきます。

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