n秒おきに、ずっとオブジェクトを発射する仕組みをつくってみましょう。
今回の例では、1秒おきにSphereのプレハブを生成。
生成したプレハブに対して力を加え、前方に向けて飛ばしています。
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Updateを使わずにn秒おきにずっと実行する
指定の座標からn秒おきに発射
一度に複数のオブジェクトを発射
キー長押しでゆっくり数を変化させる
3秒おきに出現して撃ってくる
1秒経てば0.5秒おきに実行する
1秒おきにボールを飛ばし続ける
Sphereを作成し、リジッドボディを追加します。
Sphereをプロジェクトビューにドラッグ&ドロップし、プレハブ化します。
Sphereの元データは削除しておきましょう。
空のオブジェクトを作成します。
BallShot.csを作成し、GameObject(空のオブジェクト)に追加します。
BallShot.csを記述します。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class BallShot : MonoBehaviour { public GameObject prefab; private float time; void Start() { time = 1; } void Update() { time -= Time.deltaTime; if (time < 0) { GameObject ball = GameObject.Instantiate (prefab)as GameObject; ball.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * 3000); time = 1; } } } |
プレハブのフィールドに、Sphereのプレハブデータを入れます。
ゲームプレイしてみましょう。
1秒おきに、前に向かってボールが飛んでいきます。
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