Unity事例ノート

UNITY

3秒おきに出現して撃ってくる

3秒おきに出現して、こちらに向かって弾を撃ってくるオブジェクトを作成してみましょう。

今回の例では、ランダム位置に現れて、ボールを飛ばして消える敵キャラのような動きをつけみます。

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Prefabを並べて一気に発射

n秒おきに現れて弾を飛ばす

Cubeと空のオブジェクトを作成します。

CubeのY軸を180度回転させて、手前に向けるようにします。

Sphereを作成し、リジッドボディを追加します。

Sphereをプロジェクトビューにドラッグ&ドロップし、Prefab化します。

Sphereの元データは削除しておきます。

CubeMove.csを作成し、GameObject(空のオブジェクト)に追加します。

CubeMove.csを記述します。

2つのフィールドに、それぞれオブジェクトを入れます。

ゲームプレイしてみましょう。

3秒おきにCubeがランダムの位置に出現。

出現したタイミングで、手前に向かってボールを撃ってきます。

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