Unity事例ノート

UNITY

3秒おきに出現して撃ってくる

3秒おきに出現して、こちらに向かって弾を撃ってくるオブジェクトを作成してみましょう。

今回の例では、ランダム位置に現れて、ボールを飛ばして消える敵キャラのような動きをつけみます。

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n秒おきに現れて弾を飛ばす

Cubeと空のオブジェクトを作成します。

CubeのY軸を180度回転させて、手前に向けるようにします。

Sphereを作成し、リジッドボディを追加します。

Sphereをプロジェクトビューにドラッグ&ドロップし、Prefab化します。

Sphereの元データは削除しておきます。

CubeMove.csを作成し、GameObject(空のオブジェクト)に追加します。

CubeMove.csを記述します。

2つのフィールドに、それぞれオブジェクトを入れます。

ゲームプレイしてみましょう。

3秒おきにCubeがランダムの位置に出現。

出現したタイミングで、手前に向かってボールを撃ってきます。

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この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

この記事で解説したUnityやC#の技術も、当校では直接個別指導しています。「むずかしいことをおもしろく」をモットーに、初心者から本格開発までサポート。樟葉駅から徒歩1分、まずはお気軽に体験会へお越しください。

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