Unity事例ノート

UNITY

床の外側に沿って移動をくり返す

四角形オブジェクトの外周に沿って、移動をループさせてみましょう。

RayCastを出し、床のオブジェクトとの接触判定をしながら、Cubeがずっと動いていきます。

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四角形の外側に沿って動く

Cubeを作成し、名前をFloorに変更。サイズを大きくします。

もう一つCubeを作成し、Floorの上に置くように、座標を変えます。

CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

ゲームプレイしてみましょう。

下に向かて1の長さでRayCastを出し、接触を判定。

床に接触しなければ、-0.1だけ後退し、90°回転。

また前に向かって進みます。

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この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

この記事で解説したUnityやC#の技術も、当校では直接個別指導しています。「むずかしいことをおもしろく」をモットーに、初心者から本格開発までサポート。樟葉駅から徒歩1分、まずはお気軽に体験会へお越しください。

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