オブジェクトに跳ね返りの動きをつけてみましょう。
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バウンドの高さをスクリプトから調整
着地していればジャンプ可能
着地していればジャンプ可能(Raycast)
クリックした方向へジャンプする
特定の座標まで行けば跳ね返る
物理マテリアルをつくる
キューブと平面オブジェクトをつくります。
キューブには、RigidBodyを追加し、Use Gravityにチェックを入れましょう。
プロジェクトから、物理マテリアル(Pysic Material)を作成します。
これをCubeにドラッグ&ドロップしましょう。
Pysic Materiaは、BoxColliderの中に確認できます。
バウンドの度合いは、Bouncinessの中で、0~1の数値をつかって調整します。
0ではバウンドしないので、最大値1を入れて、動きを試します。
プレイしてみましょう。
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