UI.Imageで表示した画像について、Slicedeを使って引き伸ばしてみましょう。
効果がわかりやすいように、リボンの画像を右方向へ引き伸ばしました。
左右の形状を変えることなく、伸縮が可能です。
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画像(UI.Image)の設定項目
画像をスクリプトで動かす
画像の配置
UI > 画像 からImageオブジェクトを作成します。
Imageエリアが矩形で作成されますので、これを中央の左に配置しました。
画像を取り込みます。
Assetsの中で右クリック > 新しいアセットをインポート
インポートした画像を選択し、テクスチャタイプをスプライト(2DとUI)に変更します。
「インポート設定が適用されていません」というダイアログが出てくれば、適用するを選択します。
Imageオブジェクトを選択します。
ソース画像を、インポートした画像に設定。
このように画像が配置されています。
Slicedと2Dスプライト
画像タイプを「スライスされた(Slieced)」にします。
This Image dose'nt have a border.というエラーメッセージが表示されています。
インポートした画像を選択し、スプライトモードを「単数」にして、Sprite Editorをクリックします。
「2Dスプライトパッケージをダウンロードしてください。」というメッセージが出てくれば、OKで閉じます。
ウィンドウ > パッケージマネージャー を開きます。
Unityレジストリを選択し、「2D Sprite」にチェックを入れて、インストール。
インストールが終われば、パッケージマネージャーを閉じ、再びSpreite Editorをクリック。
スプライトエディターが開きます。
ここでは、最大9つのエリアに画像をスライスできます。
今回は横へ引き伸ばすだけなので、左、中央、右の3エリアでスライスしてみました。
スプライトエディターを閉じます。
シーンビューを動かして画像を表示させましょう。
Imageオブジェクトを選択して、矩形ツールを選びます。
右方向へ引き伸ばしてみましょう。
左右の形状を変えることなく、中央エリアだけ伸縮させることができます。
「中心を埋める」のチェックを外してみましょう。
中央エリアが除去されて、左右エリアのみ移動可能です。
このように、デザイン的に共通部分を持っているような画像(枠やフレーム等)は、Slicedでの加工に適しています。