接触したオブジェクトのコライダーを削除(無効化)できるスクリプトを作ってみましょう。
BocColliderの当たり判定にぶつかると、相手のコライダーが消えます。

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ぶつかった相手のコライダーを消す
Plane、Cube、Sphereを作成し、それぞれに色をつけます。
Cube、Sphereにはリジッドボディを追加します。

Cubeにボックスコライダーを追加し、コライダーのサイズを2倍の大きさにしました。
それに合わせて、CubeをY:1に配置しています。

Sphereを少し離して配置します。
シーンビュー上では、このように見えています。

CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeMove.csを記述します。
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						using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CubeMove : MonoBehaviour {     private float speed = 1.0f;     private BoxCollider boxCol;     void Update()     {         float moveX = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;         float moveZ = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;                transform.position = new Vector3         (             transform.position.x + moveX,              transform.position.y,              transform.position.z + moveZ         );     }     void OnCollisionEnter(Collision other)     {         if (other.gameObject.name == "Cube")         {             boxCol = other.gameObject.GetComponent<BoxCollider>();             boxCol.enabled = false;         }     } }  | 
					
ゲームプレイして、十字キーでSphereを操作しましょう。
Cubeのコライダーに触れると、BoxColliderの範囲が消えて(無効になって)オブジェクトが落下します。

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