NavMeshAgentを使って、自動追尾のしくみを作った際に、キャラクターが少し浮いてしまいます。
このように、明らかに地面から浮いてしまっています。
ナビメーションビューを確認します。
ベイク時の高さを変えても解決しない場合は、上級者向け > ボクセルサイズ を調整しましょう。
ボクセルサイズの最小値は、エージェントの半径によって変わります。
8.00 voxels per agent radius ということなので、エージェント半径:1 を 8で割った値、0.125にします。
再度、Bakeボタンをクリックします。
多少は浮きますが、かなり地面に近づき、接地しているような見た目になります。
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