ゼミノート

NOTES

【Unity C#】変数の値をスライダーに連動

ゲームプレイ中に出した数値と、スライダーが連動するようにスクリプトを作成しましょう。 今回の例は、上下キーで0~5の範囲で数値を変えることができ、それに合わせてスライダーも上下する仕組みです。 [sc name="af_ …続きを読む

【Unity C#】発射方向を座標1ずつ変える

キー操作によって、オブジェクト発射の方向を決定できるように、スクリプトを作成しましょう。 十字キーによって、発射方向の座標を1ずつ変化させることができます。 [sc name="af_top" ][/sc] 十字キ …続きを読む

【Unity C#】オブジェクトを斜め移動

オブジェクトを斜めに進んでいくように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、Sphereオブジェクトが、ずっと斜めに移動するようにします。 [sc name="af_top" ][/sc] 斜めに進むオブ …続きを読む

【Unity C#】高さだけを変えて画面中央に生成

横方向を真ん中に固定し、高さだけを変えて、プレハブ生成できるしくみを作ってみましょう。 ScreenToWorldPointの中心は、画面サイズによって、X座標を設定します。 クリックの高さだけが変化し、常に画面中央にCubeが …続きを読む

【Unity C#】複数地点を移動しながら発射

複数の位置に向けて移動を繰り返しながら、こちらに向けて発射してくる敵キャラを作ってみましょう。 Cubeが1秒おきに、3つの地点への移動を続けながら、ボールを撃ってきます。 [sc name="af_top" ][/sc …続きを読む

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