ゼミノート

NOTES

【Unity C#】ジャンプで壁に触れると引っ付く

壁に向かってジャンプして、触れると落下せずにストップできる仕組みをつくってみましょう。 クリックした方向に向かってCubeがジャンプ。 壁のオブジェクトにぶつかると、落ちていかずに、その場所にくっつくようにします。 …続きを読む

【Unity C#】何度かクリックすれば壊れる

オブジェクトを複数回クリックすれば削除できる仕組みを作ってみましょう。 Cubeを5回クリックすると消えます。 何度かクリックして倒せる敵など、ゲーム制作でよく使えるスクリプトです。 関連記事: マインクラフトの …続きを読む

【Unity C#】床の外側に沿って移動をくり返す

四角形オブジェクトの外周に沿って、移動をループさせてみましょう。 RayCastを出し、床のオブジェクトとの接触判定をしながら、Cubeがずっと動いていきます。 関連記事: オブジェクトの外周に沿って動く 触れている …続きを読む

【Unity C#】オブジェクトに触れていれば動く

他のオブジェクトに接している間だけ、前進していく仕組みをつくってみましょう。 今回はRayCastで接地判定をつくり、床に触れているときは前に進んで、床が無くなれば停止するようにします。 関連記事: 触れている間はイベ …続きを読む

【Unity C#】他のスクリプトから透明化させる

他のスクリプトから、別オブジェクトの色を透明にできる仕組みを作ってみましょう。 スペースキーを押せばCubeの色が透明になりますが、別のオブジェクトのスクリプトから指示を出しています。 関連記事: オブジェクトを徐々に …続きを読む

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