【Unity C#】取ったオブジェクトを前で持ち続ける
ターゲットのオブジェクトに触れると、プレーヤーの前方で保持できるしくみを作ってみましょう。 Cube(プレーヤー)を操作して、Sphere(アイテム)を取ります。 取ったSphereを、プレーヤーの前で持ち続けます。 …続きを読む
ターゲットのオブジェクトに触れると、プレーヤーの前方で保持できるしくみを作ってみましょう。 Cube(プレーヤー)を操作して、Sphere(アイテム)を取ります。 取ったSphereを、プレーヤーの前で持ち続けます。 …続きを読む
ゲームクリアすれば止まる、タイムアタックのしくみを作り、ベストタイムを表示させてみましょう。 PlayerPrefsでベストタイムの変数をデータ保存し、スタートのたびにテキストで表示します。 今回は、短い時間でクリアする …続きを読む
ハイスコアを表示させた後、それをリセットできるしくみを作ってみましょう。 前回記事の【Unity C#】ハイスコアをつくるをベースに作成します。 PlayerPrefsでハイスコアの変数をデータ保存し、コンソールに表示します。 …続きを読む
シーンを再ロードしても、変数がずっと保持されるように、スクリプトを作成しましょう。 今回は、ハイスコアがずっと表示される仕組みをつくります。 Sphereをクリックするたびに点数が入り、最高点になれば、ハイスコアが更新。 …続きを読む
タイムアップになれば、ゲーム上に出ているPrefabデータを、すべて削除する仕組みをつくりましょう。 1秒おきにボールが出現しますが、5秒経過すれば、表示されているすべてのボールが消えます。 関連記事: 1秒おきにPr …続きを読む
1秒おきに横の位置を変えながら、ボールを落下させるしくみをつくりましょう。 プレハブデータ出現の位置について、X座標をランダムにしています。 関連記事: ランダムでPrefabの座標を変える Prefabの座標をラン …続きを読む
リジッドボディの抵抗(Drag)を参照できるスクリプトをつくり、落下する速度を変えてみましょう。 抵抗の数値を変えることで空気抵抗が生じ、ボールがゆっくり落下するようにします。 関連記事: 落下スピードをランダムにする …続きを読む
キー入力で、MainCameraのアングルを切り替えられるスクリプトを作りましょう。 スタート時点では、プレーヤーの背後から撮影。 F5キーを押せば、上から見下ろすようなアングルに切り替わります。 もう一度F5キーを押すと …続きを読む
外部のスクリプトから、MainCameraに対してアクセスできるようにしましょう。 今回は、他のオブジェクトに追加したスクリプトから、カメラを回転操作できるようにします。 関連記事: 一定距離を保って動くMainCam …続きを読む
発射したボールが、一定の距離まで飛べば、削除される仕組みをつくってみましょう。 クリックでボールが飛んで行って、発射元から20離れたところで、消えます。 関連記事: 発射したボールの飛距離を算出する 一定距離から外れ …続きを読む