ゼミノート

NOTES

【Unity C#】配列をすべてリストに移す

配列の中にある全ての要素を、新しいリストに追加できる仕組みを作りましょう。 今回は、同じタグのついたオブジェクトをいったん配列に格納。 配列の中身を、そのまま新規リストに移します。 [sc name="af_top …続きを読む

【Unity C#】触れた相手をn秒後に削除する

ぶつかった相手のオブジェクトを、何秒後かに消せるしくみを作ってみましょう。 Cubeオブジェクトに接触すれば、1秒後に消えます。 この例では、Sphere側のスクリプトから、Cubeを破壊しています。 関連記事: …続きを読む

【Unity C#】ダブルジャンプの仕組み

ダブルジャンプできる仕組みを作ってみましょう。 着地の状態から、クリックでジャンプ。 空中でクリックすると、2段ジャンプが可能になります。 今回、床オブジェクトの接触判定は、Raycastで作成しています。 …続きを読む

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