ゼミノート

NOTES

【Unity C#】乗れば下降していく床

プレーヤーが乗ると、エレベーターのように下降していく床をつくってみましょう。 Sphereを操作し、もう一つの床に移動したタイミングで、床が降りていきます。 関連記事: エレベーターをつくる 乗れば上昇していく床 …続きを読む

【Unity C#】ボタンを押せば一時停止

Updateの中でずっと動き続けるオブジェクト。 ボタンを押せば一時停止、もう一度押せば再び動き出すような機能をつくってみましょう。 関連記事: クリックで動きを中断・再開する スペースキーを押せばスタート キーを …続きを読む

【Unity C#】マウスを押している間だけ音が鳴る

マウスの左ボタンを押している間だけ音をが鳴り、離せば止まる仕組みをつくってみましょう。 マウスの長押しで処理をおこなうゲームの場合、オーディオもそれに合わせて実行できるようにします。 関連記事: クリックのタイミングで発射音を …続きを読む

【Unity C#】Rayを当たらなくするオブジェクト

Ray(光線)をオブジェクトに照射し、その当たり判定で、いろいろな制御が可能です。 たいへん便利なRayCastの機能ですが、どんなオブジェクトでも当たってしまうと、かえって都合が悪い場合もあります。 オブジェクトによってはRa …続きを読む

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