ゼミノート

NOTES

【Unity C#】ジャンプした距離を表示する

プレーヤーがジャンプした距離を計算して、表示させてみましょう。 ジャンプの操作については、キャラクターコントローラーを使い、接地判定にはRaycastを使用します。 ジャンプ地点と着地点から、飛距離を算出して、コンソール …続きを読む

【Unity C#】Raycastによる接地判定

Raycastを使って、地面の接触判定をつくってみましょう。 Cubeの下にRayを出して可視化。 床に接地していればTrue、離れるとFalseを返し、コンソールに表示させます。 このようなRaycastを使えば …続きを読む

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