【Unity C#】リスト内で整数を探し要素番号を取得
リストの中から、指定の数字を探し、その要素番号を取り出せるように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、リストにある整数1~5のから、4に該当する要素番号「3」を、コンソールに表示します。 [sc na …続きを読む
リストの中から、指定の数字を探し、その要素番号を取り出せるように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、リストにある整数1~5のから、4に該当する要素番号「3」を、コンソールに表示します。 [sc na …続きを読む
指定範囲の数字を、すべてリストの中に入れられるように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、3~15の数字を、リストに入れるしくみを作ります。 [sc name="af_top" ][/sc] リスト内に …続きを読む
5段階で発射スピードを変えられるように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、パワーレベルを可視化できるように、スライダーを表示しています。 上下キーによって、数値が切り替わり、クリックで発射します。 [ …続きを読む
ゲームプレイ中に出した数値と、スライダーが連動するようにスクリプトを作成しましょう。 今回の例は、上下キーで0~5の範囲で数値を変えることができ、それに合わせてスライダーも上下する仕組みです。 [sc name="af_ …続きを読む
キー操作によって、オブジェクト発射の方向を決定できるように、スクリプトを作成しましょう。 十字キーによって、発射方向の座標を1ずつ変化させることができます。 [sc name="af_top" ][/sc] 十字キ …続きを読む
オブジェクトを斜めに進んでいくように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、Sphereオブジェクトが、ずっと斜めに移動するようにします。 [sc name="af_top" ][/sc] 斜めに進むオブ …続きを読む
上下左右、それぞれ座標1ずつ動かせるように、スクリプトを作成してみましょう。 十字キーの操作で、Cubeの座標が、X方向とY方向1ずつ変わっていきます。 [sc name="af_top" ][/sc] XとYをそ …続きを読む
横方向を真ん中に固定し、高さだけを変えて、プレハブ生成できるしくみを作ってみましょう。 ScreenToWorldPointの中心は、画面サイズによって、X座標を設定します。 クリックの高さだけが変化し、常に画面中央にCubeが …続きを読む
オブジェクトを何度かクリックすると削除できるうように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、Sphereを3回クリックすれば消えるようにします。 [sc name="af_top" ][/sc] 3回クリ …続きを読む
円を描くような動きを、時計回りと反時計回りに切り替えられるように、スクリプトを作成してみましょう。 Sphereをクリックすれば、逆方向に回転。もう一度クリックすれば、元通りに回転します。 [sc name="af_to …続きを読む