ゼミノート

NOTES

【Unity C#】既出の数以外でランダム表示

オブジェクトが2つある状態で、一方で出た数字以外で、乱数を算出できるプログラムを作りましょう。 今回の例では、Sphere側でランダム算出された後に、Cube側でランダムを実行します。 コンソールで確認すると、2つの数字がそれぞ …続きを読む

【Unity C#】発射のパワーを5段階にする

5段階で発射スピードを変えられるように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、パワーレベルを可視化できるように、スライダーを表示しています。 上下キーによって、数値が切り替わり、クリックで発射します。 [ …続きを読む

【Unity C#】変数の値をスライダーに連動

ゲームプレイ中に出した数値と、スライダーが連動するようにスクリプトを作成しましょう。 今回の例は、上下キーで0~5の範囲で数値を変えることができ、それに合わせてスライダーも上下する仕組みです。 [sc name="af_ …続きを読む

【Unity C#】発射方向を座標1ずつ変える

キー操作によって、オブジェクト発射の方向を決定できるように、スクリプトを作成しましょう。 十字キーによって、発射方向の座標を1ずつ変化させることができます。 [sc name="af_top" ][/sc] 十字キ …続きを読む

【Unity C#】オブジェクトを斜め移動

オブジェクトを斜めに進んでいくように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、Sphereオブジェクトが、ずっと斜めに移動するようにします。 [sc name="af_top" ][/sc] 斜めに進むオブ …続きを読む

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