Unity事例ノート

UNITY

オブジェクトが在れば補充不可にする

オブジェクトが指定の位置に存在すれば、次のオブジェクトをセットできなくする仕組みを作りましょう。 今回の例では、スペースキーを押せばボールを補充。クリックすれば発射。 すでにボールが存在すれば、次のボールはセットできません。 …続きを読む

発射したオブジェクトが壁にひっつく

発射したオブジェクトが跳ね返らず、壁にひっつくように、プログラムを作ってみましょう。 今回の例では、クリックでSphereを飛ばし、前方の壁にぶつかれば、落下せずに、そのまま張り付きます。 [sc name="af_to …続きを読む

is Kinematicを切り替える

キネマティックの真偽を、スクリプトから切り替えできるようにしましょう。 スタート時、SphereオブジェクトのisKinematicはTrueで設定。 クリックすれば、Falseに切り替わり、落下します。 [sc …続きを読む

特定の数値になればテキスト色が変わる

ある数値になれば、そのテキストカラーが変わっていくように、プログラムを作成してみましょう。 今回の例では、3秒のカウントダウンを作成。 2秒、1秒と数値が変わるたびに、テキストの色も変えていきます。 [sc nam …続きを読む

左右クリックで少しずつ回転

クリックするたびに、少しずつ角度を回転できるように、プログラムを作成してみましょう。 左クリックすれば、左方向に5°ずつ回転。右クリックでは、右に回転するようにします。 [sc name="af_top" ][/sc] …続きを読む

Eulerを使って方向を指定する

オイラー角を使って、オブジェクトの方向を指定できるように、プログラムを作成してみましょう。 Rotate関数によって回転させるのではなく、キー操作によって、指定の角度に方向転換できる仕組みです。 [sc name="af …続きを読む

プレーヤーの後ろについて行くオブジェクト

常にプレーヤーの後方について行く仕組みを、スクリプトから作成してみましょう。 今回の例では、プレーヤーの子オブジェクトとしてSphere生成。 Sphereはプレーヤーの後方に配置されるように、スクリプトから指定します。 …続きを読む

Prefabを子オブジェクトとして生成

特定のプレハブを、子オブジェクトとして存在するように、生成してみましょう。 Cubeの子オブジェクトとして、Sphereのプレハブが出現します。 [sc name="af_top" ][/sc] Prefabを子オ …続きを読む

CancelInvokeでn秒おきに実行を止める

InvokeRepeatingを使って、何秒かおきにくり返す処理を、ある条件でストップできるようにしましょう。 今回の例では、0.5秒おきに出てくるボールを、3秒経過すれば生成を止めるように、スクリプトを作成します。 [ …続きを読む

TrailRendererを使ってマウスで線を描く

トレイルレンダラーを用いて、線を描いてみましょう。 ゲームビュー上で、マウスをドラッグすると、カーソルの軌跡に線を引くことができます。 [sc name="af_top" ][/sc] マウスカーソルの軌跡を描く …続きを読む

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