リストを古い要素(先頭)から削除
リストに追加したオブジェクトを、先頭から削除できる仕組みをつくりましょう。 リストの中にいくつかのオブジェクトが入れ、スペースキーを押せば、要素0から消えていきます。 関連記事: リストの中で最後に追加された要素から削 …続きを読む
リストに追加したオブジェクトを、先頭から削除できる仕組みをつくりましょう。 リストの中にいくつかのオブジェクトが入れ、スペースキーを押せば、要素0から消えていきます。 関連記事: リストの中で最後に追加された要素から削 …続きを読む
クリックしたオブジェクトを削除して、その名前をリストへ追加できるしくみを作りましょう。 Addを使えば、リスト数を増やしつつ、データを格納することができます。 クリックするたびに、要素の数が増えていき、オブジェクトの名前 …続きを読む
ぶつかったオブジェクトの名前を配列の中に入れて、テキストで表示してみましょう。 3つのオブジェクトに触れた順番で、オブジェクト名を要素0~2へ格納。 要素0~2の名前を、テキストとして画面に出現させます。 関連記事 …続きを読む
配列(Array)に入っているオブジェクトを、十字キーで切り替えるように、スクリプトを作成しましょう。 要素0~2にある3つのオブジェクトを、左右キーで順番にスイッチして表示します。 関連記事: 左右キーでスイッチして …続きを読む
プレーヤーを操作して、触れたオブジェクトを、順番に配列(Array)に入れましょう。 Cubeを動かして、3つのオブジェクトにぶつかります。 オブジェクトは消え、要素0~2の中に、順番に格納されていきます。 関連記 …続きを読む
入力したテキストデータが、順番に配列(Array)の中に入っていく仕組みをつくりましょう。 今回は、全部で3つのテキストデータを、配列のフィールドに格納していきます。 InputFieldに入力するたびに、要素0~2の中 …続きを読む
ランダムで出現させたPrefabを、表示順でArrayの中に入る仕組みをつくりましょう。 3つのPrefabをランダムで1秒おきに表示します。 表示された順番で、Prefabデータが配列の中に格納されていきます。 …続きを読む
配列に格納したオブジェクトを、要素の番号(インデックス)で呼び出して、表示してみましょう。 クリックで配列の中に、順番に入ります。 非表示になったオブジェクトを、キー操作で表示します。 要素0~2に入っているオブジ …続きを読む
クリックした複数のオブジェクトを、順番に配列(Array)の中に入れられる仕組みをつくりましょう。 3つのオブジェクトを用意し、配列の長さ(Length)も3つ作成。 クリックで指定したオブジェクトを順に取得し、要素0~2の中に …続きを読む
他のオブジェクトに触れると、向きを変えてはね返るように、スクリプトを作成してみましょう。 Cubeが前に向かって進み、壁にぶつかれば、逆方向に向きを変え、また進んで行きます。 関連記事: 2点間の往復運動をくり返す …続きを読む