Unity事例ノート

UNITY

触れた相手をn秒後に削除する

ぶつかった相手のオブジェクトを、何秒後かに消せるしくみを作ってみましょう。 Cubeオブジェクトに接触すれば、1秒後に消えます。 この例では、Sphere側のスクリプトから、Cubeを破壊しています。 関連記事: …続きを読む

FindObjectsOfTypeで指定したクラスを全て取得

特定のクラスが存在するオブジェクトを、すべて取得して、配列に入れる仕組みを作ります。 Cubeオブジェクトを複製し、すべてに同じスクリプトを追加しています。 スタートすると、同一クラスのCubeが、すべて配列の中に格納されます。 …続きを読む

Invokeを使ってn秒後に関数を実行する

Invokeを使用して、n秒後に関数を呼び出せるスクリプトを作ってみましょう。 Cubeをクリックすれば非表示になり、2秒後に表示される仕組みを作ります。 関連記事: 数秒後にオブジェクトを出現させる コルーチンを使 …続きを読む

ダブルジャンプの仕組み

ダブルジャンプできる仕組みを作ってみましょう。 着地の状態から、クリックでジャンプ。 空中でクリックすると、2段ジャンプが可能になります。 今回、床オブジェクトの接触判定は、Raycastで作成しています。 …続きを読む

着地していればジャンプ可能(Raycast)

Raycastを使って接地判定を作成し、着地している時だけジャンプできる仕組みを作ります。 床オブジェクトに触れている間はクリックでジャンプ可能。空中でクリックしてもジャンプはできません。 関連記事: 着地していればジ …続きを読む

取得したオブジェクトを右クリックで置く

左クリックでオブジェクトをリスト(List)に追加。 追加したオブジェクトを右クリックで配置できる仕組みをつくりましょう。 複数オブジェクトをクリックで削除し、リストに格納します。 最初に消した古いほうのオブジェク …続きを読む

壊せるものと壊せないものを分ける

クリックで削除できるオブジェクト、クリックしても削除できないオブジェクトを、分けてみましょう。 複数のオブジェクトを配置してクリック。 CubeとSphereは破壊できて、CylinderとCupsuleは破壊不可にします。 …続きを読む

リストの中のオブジェクトを表示する

リストの中に格納したオブジェクトを、要素番号を指定して表示してみましょう。 Cubeを操作してぶつかると、オブジェクトが順にリストに追加。 数字キーで、該当の要素ナンバーを指定し、画面上に表示させます。 関連記事: …続きを読む

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