Unity事例ノート

UNITY

キー操作でオブジェクトのサイズを変える

キー操作で、オブジェクトの横幅(X)と縦幅(Y)を変更できるようにしましょう。 今回の例では、十字キー操作によって、Cubeの大きさを変えられるようにします。 関連記事: 他のオブジェクトのScaleを取得してサイズ変 …続きを読む

他のオブジェクトの動きを止める

動き続けるオブジェクトを、他のオブジェクトから止められる仕組みを作ってみましょう。 Updateの中で、上下運動をくり返すSphere。 Cubeを操作し、Capsuleに触れた際に、Bool変数をtrueに変えます。 こ …続きを読む

ジャンプで壁に触れると引っ付く

壁に向かってジャンプして、触れると落下せずにストップできる仕組みをつくってみましょう。 クリックした方向に向かってCubeがジャンプ。 壁のオブジェクトにぶつかると、落ちていかずに、その場所にくっつくようにします。 …続きを読む

何度かクリックすれば壊れる

オブジェクトを複数回クリックすれば削除できる仕組みを作ってみましょう。 Cubeを5回クリックすると消えます。 何度かクリックして倒せる敵など、ゲーム制作でよく使えるスクリプトです。 関連記事: マインクラフトの …続きを読む

床の外側に沿って移動をくり返す

四角形オブジェクトの外周に沿って、移動をループさせてみましょう。 RayCastを出し、床のオブジェクトとの接触判定をしながら、Cubeがずっと動いていきます。 関連記事: オブジェクトの外周に沿って動く 触れている …続きを読む

オブジェクトに触れていれば動く

他のオブジェクトに接している間だけ、前進していく仕組みをつくってみましょう。 今回はRayCastで接地判定をつくり、床に触れているときは前に進んで、床が無くなれば停止するようにします。 関連記事: 触れている間はイベ …続きを読む

他のスクリプトから透明化させる

他のスクリプトから、別オブジェクトの色を透明にできる仕組みを作ってみましょう。 スペースキーを押せばCubeの色が透明になりますが、別のオブジェクトのスクリプトから指示を出しています。 関連記事: オブジェクトを徐々に …続きを読む

左右キーでスイッチして順に入れ替える

複数アイテム(オブジェクト)を、左右キーで順番に切り替わるようにしてみましょう。 3つのオブジェクトを回転させながら、順にスイッチさせています。 中央のオブジェクトは手前に表示して、他のアイテムは奥に移動しています。 …続きを読む

指定した座標(目的地点)へ行く

オブジェクトを、特定の座標まで行くように、スクリプトを作成してみましょう。 Cubeが目的の位置に向かって移動し、到着すれば停止。 Vector3.MoveTowards()を使えば、目的地点とスピードを設定することがで …続きを読む

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