Unityのヒエラルキーで作った3Dオブジェクトを、fbxファイルとしてエクスポートしてみましょう。
3Dデータ(拡張子.fbx)に変換すれば、他の3Dソフトウェアで、編集することもできます。
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画像データをMaterialとして扱う方法
オブジェクトにテキストを埋め込む
FBX Exporterをインストール
ウィンドウ > PackageManager を選びます。

FBX Exporter をインストールします。

今回は、Cubeオブジェクトを使って、階段をつくりました。

親子関係を作り、オブジェクトを一つにまとめます。

Cubeの親オブジェクトを右クリックして、Export To FBX を選択。

Exportをクリック。

プロジェクトビュー内に、fbx形式のデータとして出力されました。

エクスプローラーでfbxファイルを確認してみましょう。
右クリック > エクスプローラーで表示

fbxファイルが確認できました。
