クリックしてRayを飛ばし、照射の当たった位置から、自身のオブジェクトまでの距離を表示させてみましょう。
前方のオブジェクトに対してクリックすれば、Raycastを照射。
Rayがヒットしたところまでの距離を、コンソールに表示します。

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対象物としてCubeを作成し、サイズを変更。
前方へ移動させます。

空のオブジェクトを作成し、Z方向を適当な位置まで下げます。

シーンビューで見ると、このような位置関係です。

RayScript.csを作成し、GameObjectに追加します。

RayScript.csを記述します。
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rayscript : MonoBehaviour { void Update () { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit = new RaycastHit(); if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { float distance = Vector3.Distance(hit.transform.position, transform.position); Debug.Log(distance); } } } } |
ゲームプレイしましょう。
前方のCubeをクリックすれば、コンソールに12.85と距離が表示されました。

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