Unity事例ノート

UNITY

Rayが外れると落下する

真下に出しているRayが当たらなくなると、プレーヤーが落下するしくみをつくりましょう。

キー操作で動くプレーヤー。

Rayの照射が外れてしまうと、UseGravityのチェックが入り、落下します。

Rayが当たらなければ重力をオンにする

PlaneとCubeを作成し、Planeを少し下に下げておきます。

Cubeを作成し、Y方向を上のほうに配置。

リジッドボディを追加して、重量を使用のチェックを外します。

ゲームビューではこのように見えています。

CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeMove.csを記述します。

ゲームプレイして、動きを確認しましょう。

十字キーで操作。

PlaneからRayの当たりが外れると、重力がはたらいて落下します。


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