Unity事例ノート

UNITY

オブジェクトの先端をマウスカーソルに向ける

棒状のオブジェクトの先が、マウスカーソルの方向にむかって回転するしくみを作りましょう。

カーソルの動きに合わせて、シリンダーの先端も回転しながら動いていきます。

野球のバットコントロールなど、活用できるシーンはたくさんありそうです。

関連記事:
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スプリングを使って棒を振るような動き
クリックした位置にオブジェクトを傾ける
マウスカーソルの方へ向ける
クリックのたびに回転を開始・停止

棒の先がマウスに向かって回転する

シリンダーを作成し、Y方向を3にします。

空のオブジェクトを作成します。

GameObject(空のオブジェクト)の位置、回転を変更します。

Cylinderをドラッグ&ドロップし、GameObjectと親子関係をつくります。

StickRotate.csを作成し、GameObjectに追加します。

StickRotate.csを記述します。

ゲームプレイして、マウスを動かしてみましょう。

マウスカーソルに合わせて、オブジェクトの先端も動いていきます。

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この記事の監修・専門指導

枚方市のプログラミング専門スクール
フタバゼミ 枚方くずは校

この記事で解説したUnityやC#の技術も、当校では直接個別指導しています。「むずかしいことをおもしろく」をモットーに、初心者から本格開発までサポート。樟葉駅から徒歩1分、まずはお気軽に体験会へお越しください。

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