オブジェクトの動きを一時停止し、数秒すればまた動き出すように、スクリプトを作成しましょう。
Sphereを中心として、回り続けるCubeオブジェクト。
クリックで一旦ストップし、2秒経過すれば、また動きはじめます。

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一旦ストップした動きを2秒後に再開
SphereとCubeを作成します。
Cubeを少しずらして配置します。

ゲームビューではこのように見えています。

CubeMove.csを作成し、Cubeに追加します。

CubeMove.csを記述します。
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						using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CubeMove : MonoBehaviour {     private int time = 0;     public bool isStart;     [SerializeField] GameObject centerPos;     float angle = 5;     void Start()     {         isStart = true;     }     void Update()     {         if(Input.GetMouseButtonDown(0))         {             StartCoroutine("CountDown");         }         if(isStart)         {             transform.RotateAround (centerPos.transform.position, Vector3.up, angle);         }     }     IEnumerator CountDown()     {         isStart = false;         time = 2;         while(time > 0)         {                yield return new WaitForSeconds(1.0f);             time--;         }         isStart = true;     } }  | 
					
CenterPosのフィールドに、Sphereオブジェクトを入れます。

ゲームプレイして、画面をクリックしてみましょう。

クリックすれば一時的に動きが止まり、2秒経過すれば再び動き出します。
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