ゼミノート

NOTES

【Unity C#】Colliderを使った接触判定

コライダーを使用したオブジェクトの接触判定を作成してみましょう。 Cubeに新しくスフィアコライダーを付けて接地の判定エリアを作成。 クリックでジャンプし、地面に触れている間はtrueを返します。 関連記事: 着 …続きを読む

【Unity C#】アニメーションの間隔を変える

アニメーションのキーフレームを作ってしまった後、アニメーションを長くしたり短くしたりする方法について、見ていきましょう。 今回は2Dで制作して、「2D Character - Astronaut」というフリーアセットを使用させていただ …続きを読む

【Unity C#】タイマーがn秒になれば出現

カウントアップタイマーで、ある秒数になれば、オブジェクトを出現させるように、スクリプトを作成してみましょう。 今回の例では、タイマーがスタートして2秒と5秒のタイミングで、Sphereオブジェクトを生成します。 関連記事 …続きを読む

【Unity C#】ぶつかればn秒間ストップ

他のオブジェクトに触れると、プレーヤーの動きをn秒間停止させるように、スクリプトを作ってみましょう。 十字キーでCubeを操作しますが、飛んできたボールにぶつかると、2秒間動かすことができません。 2秒経過した後は、また動かせる …続きを読む

【Unity C#】百の単位でランダム数値を取得

百単位や十単位で、ランダムの数値を取得できるようにしましょう。 今回は、ボールに加える力を、百単位のランダムで変化させてみます。 velocityに入れる数値など、大きく変化させたい場合に用いましょう。 [sc n …続きを読む

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